VÍDEO-JUEGOS ACTIVOS EN LA INTERVENCIÓN INFANTO-JUVENIL

Área de Terapia Ocupacional y Fisioterapia

Vídeo-juegos activos en la intervención infanto-juvenil

En los últimos 20 años el uso de la tecnología aplicada a la neurorrehabilitación ha experimentado un notable desarrollo tanto en su utilidad como en su base científica.

Actualmente, gran cantidad de estudios argumentan que el uso de tecnologías como videojuegos, realidad virtual y robótica en niños y adolescentes no sólo es beneficioso al estimular procesos cognitivos y comunicativos además de favorecer el aprendizaje de movimientos funcionales, sino que es en sí mismo una herramienta divertida y con un sinfín de posibilidades.

En este caso, nos vamos a centrar en el uso de los videojuegos activos, es decir, los que requieren de la movilidad del jugador y no de un mando para el manejo del juego. Suponen una tecnología que se encuentra al alcance de todos y ha demostrado ser una buena opción para estimular la implicación de los más jóvenes en la rehabilitación.

Entre los beneficios de guiar las actividades de neurorrehabilitación a través de los videojuegos encontramos:

  • Adquirir en práctica conocimientos conceptuales, procedimentales y actitudinales.
  • Desarrollar habilidades psicomotrices así como la coordinación mano-vista.
  • Desarrollar habilidades de pensamiento crítico, estrategia y toma de decisiones.
  • Adquirir habilidades relacionadas con el mundo digital.
  • Desarrollar actitudes de superación y autoestima.
  • Potenciar la fantasía, la imaginación y la creatividad.
  • Mejora del aprendizaje y reeducación del movimiento.
  • Aprendizaje y mejora de movimientos funcionales al realizar gestos repetitivos durante el juego.
  • Posibilidad de realizar nuevas actividades en entornos desconocidos pero controlados.
  • Aumento del nivel de actividad física y gasto energético.
  • Aumento de la motivación a través de la diversión.

Basándonos en la evidencia científica, desde el área de Terapia Ocupacional y Fisioterapia introducimos el uso de videojuegos y la realidad virtual como una nueva herramienta de trabajo para nuestras sesiones de neurorrehabilitación, lo que nos permitirá seguir progresando en nuestros tratamientos sin dejar de divertirnos.

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